domingo, 5 de agosto de 2018

Prueba de Velocidad Lectora 3

Esta opción parece bastante completa: cuenta con botones que cambian el texto conforme son pulsados, un área de lectura, y la opción de pegar un texto elegido libremente. Otra ventaja es que no es necesario introducir el número de palabras a mano sino que la propia función hace el recuento.
En caso de que sea demasiada información siempre podría simplificarse, eliminando aquella que no se considere imprescindible. Planteamiento extraído de http://www.pipoclub.com/velocidad-de-lectura/

Test de velocidad de lectura

Puedes pegar tu propio texto
00m:00s



Prueba de Velocidad Lectora 2

En esta nueva prueba, el texto de los botones cambia cuando son pulsados y el resultado es, simplemente, un valor numérico enmarcado en una oración.

Esto es otra prueba de velocidad lectora. Cuando estés listo pulsa el botón "Comenzar". Cuando hayas acabado de leer, pulsa el botón "Terminar" y averigua cuál es tu velocidad lectora.

Saponcio reinaba en el país junto a su esposa Saponcia, tierna y dulce como un plato de natillas. Tenían una única hija: la princesa Sapita. La reina Saponcia satisfacía todos los deseos de Sapita. Pero no la veía feliz con ningún regalo. Siempre que le preguntaba:
 –Dime qué regalo quieres y te lo compraré.
 Sapita contestaba: –Una moto.
 Al rey Saponcio, cada vez que oía eso, le daba un ataque.
 –¡Una moto! –susurraba, llorosa, la reina–. ¿Una moto en vez de una muñeca saltarina que diga croac-croac y coma mosquitos?
 –Una moto –insistía la princesita.

Velocidad: palabras por minuto.

Prueba de Velocidad Lectora 1

Estoy haciendo pruebas para entender mejor cómo usar las funciones de javascript que suelen emplear las páginas que hacen las mediciones de velocidad lectora. También estoy aprendiendo a modificar los valores y tamaños de los botones así que, muy seguramente, este post estará en continuo cambio.

Esto es una prueba de velocidad lectora. Cuando estés listo pulsa el boton "Iniciar". Cuando hayas acabado de leer, pulsa el botón "Acabar" y averigua cuál es tu velocidad lectora.

Saponcio reinaba en el país junto a su esposa Saponcia, tierna y dulce como un plato de natillas. Tenían una única hija: la princesa Sapita. La reina Saponcia satisfacía todos los deseos de Sapita. Pero no la veía feliz con ningún regalo. Siempre que le preguntaba:
 –Dime qué regalo quieres y te lo compraré.
 Sapita contestaba:
 –Una moto.
 Al rey Saponcio, cada vez que oía eso, le daba un ataque.
 –¡Una moto! –susurraba, llorosa, la reina–. ¿Una moto en vez de una muñeca saltarina que diga croac-croac y coma mosquitos?
 –Una moto –insistía la princesita.

sábado, 14 de julio de 2018

Secuencia de desarrollo de los conflictos

Dado que este año he tenido una clase con facilidad para generar conflictos entre los alumnos, estoy teniendo la oportunidad de reflexionar bastante acerca de cómo se inician, cómo se desarrollan y cómo suelen terminar dichos conflictos. He pensado en dejar constancia en esta entrada de mis impresiones. No estoy descubriendo nada nuevo, tan solo tratando de explicitar lo evidente para futuros trabajos o reflexiones.

Partiré de la siguiente afirmación: los conflictos tienen un principio, tienen un desarrollo y tienen una conclusión. Esta sería la estructura general que trataré de analizar con más detalle por partes.

-Los conflictos tienen un principio. Hay una gran variedad de estímulos o disparadores que inician  una secuencia conflictiva: un alumno que trata de adelantarse en la fila, alguien que te quita una goma sin permiso, un compañero que se ríe cuando fallas un gol en el patio, alguien que te esconde el lápiz, tus amigos no quieren jugar a los mismo que tú, etc. La convivencia está llena de estos roces, de estas discrepancias o desencuentros. Algunas de ellas son intencionadas y otras no. Podemos trabajar sobre aquellas que son intencionadas, dando a los niños la oportunidad de ponerse en el lugar del otro y tomar decisiones basadas en el respeto hacia los demás; pero siempre habrá situaciones de desencuentro y forma parte del aprendizaje emocional saber cómo gestionarlas.

-Los conflictos tienen un desarrollo. A partir de esta situación inicial de desencuentro se suelen dar las siguientes fases:
1) Discusión. Es el momento en el que yo confronto al que me esta causando malestar: le digo al compañero que se esta colando que no lo haga, al que me ha quitado una goma que me la devuelva, le pregunto al que se ha reído cuando he fallado porqué lo ha hecho, que diga dónde me ha escondido el lápiz, digo a mis amigos que jueguen a lo que yo quiero, etc.
Es una fase muy temprana, aquí hay unas voluntades contrapuestas pero todavía no hay una emoción desbordada Si el compañero me devuelve la goma, o el lápiz, vuelve a su sitio en la fila en ese momento o se disculpa por haberse reído el proceso conflictivo se detiene. De no ser así, avanzamos hacia el siguiente momento.
2) Enfado. El desagrado inicial al experimentar una situación que no nos gusta se intensifica si en la fase de la discusión no obtenemos lo que queremos. La discusión se eleva, el tono se hace más áspero, la emoción del enfado escala. Aquí la discusión pasa de un simple diálogo a una pelea verbal. Yo quiero algo, tú no me lo quieres dar, eso me molesta y me hace exigirlo con mayor intensidad, tú me respondes que no, con otro aumento de intensidad. Yo empiezo a sentirme molesto por que no obtengo lo que quiero y por cómo me respondes, tú ya no discutes por la cuestión inicial sino porque esta situación se ha convertido en un pulso que no quieres perder. 
Lo que yo he observado es que si en el primer diálogo o requerimiento no se satisface la demanda, los alumnos siempre avanzan en el enfado hasta llegar a la siguiente fase. Podríamos decir que la presencia de esta fase prácticamente garantiza que va a darse la siguiente. Creo que la causa es que, en general, a las personas nos cuesta manejar la emoción del enfado y desborda con facilidad nuestros mecanismos de autocontrol. En los niños esta carencia se agrava.
3) Agresión. Cuando la emoción del enfado va aumentando llega un momento en que la energía que genera nos desborda. No podemos contener el desagrado y el malestar que nos está causando la otra persona y proyectamos todo esto hacia él. Es el momento en el que aparece la agresión, que puede ser física: un empujón, una patada, un manotazo; o verbal, un insulto. En ocasiones la agresión verbal lleva a la agresión física.

Cuando un conflicto no se ha resuelto por completo, el alumno queda "anclado" en la fase del enfado. Al enfrentarse a una nueva secuencia conflictiva, este alumno la iniciará directamente desde esta fase, la del enfado, saltándose la parte de la discusión o dialogo. Su margen para enfadarse también es más corto así que avanzará mucho más rápido a la fase de la agresión. Este es uno de los motivos por los que un alumno que ha tenido un conflicto con agresión es más proclive a tener otros nuevos a lo largo del día.

-Los conflictos tienen un final. La secuencia completa del conflicto puede terminar de maneras muy distintas. Creo que es razonable manejar tres escenarios:
a) Los dos alumnos están molestos. Bien por lo sucedido durante el proceso, bien porque la tensión generada no ha encontrado una vía de escape adecuada o bien porque el motivo del conflicto no ha sido resuelto los dos alumnos se muestran descontentos. Ambos pierden. Se trata de un escenario de tensiones latentes esperando volver a salir. El final del conflicto es ya la causa de un conflicto futuro incierto que puede dar comienzo en cualquier momento.
b) Uno de los alumnos está molesto. Es un escenario muy típico propio de los conflictos-pulso en los que una de las partes logra imponer por fuerza su criterio al otro (El más fuerte empuja al más débil, el más popular recibe el apoyo de los compañeros, etc.). También es un escenario causado en muchas ocasiones por la imposición externa de una medida punitiva que sanciona a una parte y exculpa a la otra. (Es una narrativa de ganadores y perdedores, de "a ti te doy la razón y a ti te la quito".) Vuelve a ser un escenario de tensiones latentes esperando volver a salir.
c) Los dos alumnos están satisfechos. Cuando ambos alumnos sienten que su estado de ánimo ha sido restituido a la normalidad y que sus intereses, emociones y requerimientos son respetados y atendidos. Ninguno piensa que ha quedado algo pendiente. Es un escenario sin consecuencias negativas.

En la resolución de conflictos debemos buscar siempre que nuestras medidas garanticen el tercer escenario y tener mucho cuidado con no dar pie al segundo, ya que no hay nada peor para la salud emocional de cualquier alumno que una derrota en un pulso emocional, legitimada por la decisión de un adulto.

viernes, 28 de julio de 2017

ClassDojo Toolkit: la caja de herramientas


ClassDojo acaba de anunciar una nueva funcionalidad llamada Toolkit, un espacio en el que los profesores encontraran algunas herramientas sencillas de usar y que les ayudarán a crear aulas más increibles.

Toolkit está integrado de forma excelente en la app de ClassDojo (Android e iOS), el profesor accede a Toolkit en su telefono y la aplicación envía el contenido al ordenador o pizarra digital del aula. Dicho de otro modo, Toolkit convierte el móvil del profesor en el control remoto del ordenador del aula. ¡Libertad para moverse por el aula!

Las herramientas de Toolkit son sencillas pero poderosas y permiten al profesor realizar actividades variadas para dotar a la clase de información, fluidez y energía. Son las siguientes:


Creo que merece la pena detenerse en cada una de ellas para detallar en qué consisten y que podamos hacernos una idea de las posibilidades que ofrecen.

1. Directions (Instrucciones)
Muestra una lista de instrucciones con los pasos o instrucciones que deben cumplir los alumnos. Escribe las instrucciones en tu movil o tablet y, cuando estés listo, envíalas a la pizarra. ¡Se acabó el repetir tantas veces lo mismo!

2. Think Pair Share (Piensa y comparte por parejas)

Muestra una pregunta en la pizarra, haz que los alumnos reflexionen sobre ella y que luego la respondan por parejas.

3. Group Maker (Creador de Grupos)

Un generador de grupos al azar que te permite crear de forma instantánea equipos de 2, 3, 4 o más alumnos.

4. Noise Meter (Medidor de Ruido)

Un medidor de ruido para el aula. Muestra a tus alumnos el nivel de ruido en el aula y anímales a auto controlarse.

5. Music (Música)

Música en el aula que proporciona la perfecta banda sonora para diferentes tipos de actividades

6. Random (Aleatorio)

Incluida ya anteriormente en ClassDojo, esta útil herramienta permite elegir al azar un alumno.

7. Timer (Contador)

Otro clásico en ClassDojo que nos ofrece una cuenta atrás que podemos emplear en transiciones, trabajos, exámenes, etc.

8. Today (Hoy)

Muestra eventos o noticias, un mensaje de bienvenida o una tarea incial para comenzar el día con el pie derecho.

Estas son las 8 herramientas inciales de Toolkit y, como habréis podido comprobar, ofrecen una variedad enorme de posibilidades que cubren la gran parte de las necesidades habituales de los profesores pero eso no es todo. En ClassDojo quieren que sean los propios profesores los que aporten ideas o sugerencias para mejorar Toolkit, escríbeles contándoles tu idea y ayuda a crear un servicio !aún más útil! Pulsa sobre la imagen y completa el cuestionario para aportar tu idea.


Pues eso es todo de momento. Espero que esta breve explicación sirva para dar a conocer esta fantástica herramienta y que demos a conocer este increíble recurso a otros profesores.

miércoles, 28 de junio de 2017

A vueltas con la multiplicación

En relación con una entrada anterior, en la que analizaba el algoritmo de la resta (y parcialmente la suma) para valorar algunos aspectos relacionados con la forma de abordarlo y trasmitirlo a los alumnos, he querido retomar y continuar este análisis en relación al algoritmo de la multiplicación; un algoritmo que revela numerosas sorpresas si se lo somete a un examen concienzudo. ¿Te animas?

viernes, 12 de mayo de 2017

Cuarteto Dorado

"Cuarteto Dorado" (a falta de una traducción mejor) es un nuevo juego de Whole Brain Teaching que estoy traduciendo antes de realizar en el aula. Sirve para trabajar las competencias lingüísticas de los alumnos, poniendo en práctica muchas de las técnicas trabajadas: espejo con palabras, clase, cerebrines, escalera inteligente, etc. Las reglas de juego son las siguientes:

Cuarteto Dorado en dos minutos (El cronómetro es la recompensa incierta... ¿terminaremos a tiempo?)

En el juego del Cuarteto Dorado, el profesor plantea una Pregunta Profunda y la clase debe responderla creando conjuntamente 4 oraciones antes de que pasen 2 minutos. Como esquema general sería algo así:

Pregunta Profunda: ¿Qué tres cosas hemos aprendido este año?

El alumno 1 crea una oración triple: Este año hemos aprendido ________, ________ y ________.
El alumno 2 crea una oración sobre el primer espacio.
El alumno 3 crea una oración sobre el segundo espacio.
El alumno 4 crea una oración sobre el tercer espacio.

Las  instrucciones son:
  • Plantea una de las Preguntas Profundas en voz alta (hay una lista más abajo).
  • Escribe la estructura marco de la oración triple en la pizarra
  • No uses demasiado "Dile a tu vecino"¡es mejor entrar en faena!
  • Dale a la clase el tiempo que desees para que preparen una oración triple que responda la Pregunta Profunda planteada. Cuando el tiempo termine, comienza la carrera contrarreloj. 
  • Pide un redoble de tambores. Muestra una baraja de tarjetas tamaño A5 (cuartilla) con los nombres de los estudiantes escritos en grande, extrae una tarjeta con dramatismo y sostenla en alto. Los niños exclaman: "Ojos en..." y nombran al alumno escogido al azar.
  • El alumno se levanta de pie, usa Clase-sí, Espejo con palabras, y Cerebrines para decir su oración triple. Mantén en funcionamiento el temporizador, excepto durante los momentos de revisión y “Ayuda” (90 segundos)
  • A medida que el primer estudiante diga su oración triple, escribe las palabras clave en la pizarra. 
  • Al terminar, pide otro redoble de tambor y extrae una tarjeta con el nombre de un nuevo alumno
  • Anuncia cuánto tiempo queda antes de que hable cada nuevo alumno.
  • Cada alumno presenta sólo una frase. (Revisar una oración débil siempre es recomendable. Cuando observes una oración débil, detén el reloj, anima al niño a pedir “Ayuda” y luego dale otra oportunidad. Si el resultado todavía no es satisfactorio di: “¡Has perseverado, no has abandonado!” y nombra a otro estudiante) Recuerda: No se puede empezar dos frases seguidas con la misma palabra. Si esto sucede, detén el reloj y ofréceles sugerencias)
  • Cuando el segundo alumno termine su oración vuelve a pedir un redoble de tambores y extrae una nueva tarjeta con el nombre del tercer alumno.
  • Cuando acabe el tercero repite el procedimiento con el cuarto alumno.
  • Si la clase no logra la victoria, todos se frotan los ojos con las manos y lloran con fuerza como un bebé infeliz tres veces... ¡Buaa! ¡Buaa! ¡Buaa! Después, juntan las manos rápidamente, listos para la siguiente ronda del Cuarteto Dorado.
  • Si logran el objetivo, celebran el resultado con el baile de la victoria.

21 Preguntas de conocimiento profundo.
  1. ¿Cuál sería un argumento a favor/en contra de (cualquier postura)?
  2. ¿Cuáles son los pasos en este (cualquier proceso)?
  3. ¿Qué pasó en este (cualquier cuento o evento)?
  4. ¿Cual sería el resumen de este (lectura, ensayo, discusión)?
  5. ¿Cuáles son los pasos en este (solución, ensayo, experimento, tarea, ejercicio)?
  6. ¿Cuál es el tema de este (relato, libro, ensayo)?
  7. ¿Cuál es la idea principal de este (relato, libro, ensayo)?
  8. ¿Cuáles son las partes principales de este (relato, libro, ensayo)?
  9. ¿Cuál es el conflicto principal de este (relato, libro, ensayo)?
  10. ¿Qué crees que pasará a continuación en este (relato, libro, ensayo)?
  11. ¿Cuáles son tus conclusiones acerca de (introducir un tema)?
  12. ¿Cuál es la causa de (introducir un evento)?
  13. ¿Cuál es el efecto de (introducir un evento)?
  14. ¿Cuál es el parecido entre ______ y ______? 
  15. ¿Cuál son las diferencias entre ______ y ______?
  16. ¿Qué conexión hay entre ______ y ______?
  17. ¿Cuál es el objetivo de (introducir un tema)?
  18. ¿Qué es un (nombre, verbo, ensayo, ecuación, etc.)?
  19. ¿Que aprendimos ayer?
  20. ¿Qué hemos trabajado que te gustaría no olvidar nunca?
  21. ¿Cuál sería una gran pregunta que podrías hacer sobre (cualquier asunto) y luego responder? 
Cuarteto Dorado: una respuesta en cuatro oraciones sobre cualquiera de las preguntas anteriores.

A continuación os dejo dos vídeos para ver el juego en vivo:
1º Primaria


2º Primaria